2025-07-01 15:44:51 | 代练通小红
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三角洲行动7月3日更新内容都有哪些?本次更新以“破壁”为核心,通过新地图、新干员、水下作战系统等突破性内容重构游戏玩法,结合联动福利与底层优化,为玩家带来全面革新的战术射击体验。接下来就让小编为大家带来2025年7月3日更新公告内容一览。
【更新公告大全】
预计更新节奏如下
7月3日凌晨0:30~2:00,双模式排位赛休赛暂时关闭。
7月3日2:00,烽火地带模式匹配及交易功能暂时关闭。
7月3日2:00,开放iOS端更新(以App Store上架新版本时间为准)。
7月3日3:00,开放PC端、安卓端版本更新。
7月3日9:00开放安卓渠道商店更新(以渠道商店上架新安装包时间为准)。
一、玩法更新
1、新突击干员:克菜尔.安.拜尔斯,代号疾风
干员特长-爆发型辅助脊椎
附近有子弹或爆炸威胁时,疾风背部的辅助脊椎会释放电流而爆发性地增强核心肌群,提升疾跑速度。常态下可加快游泳速度。
战术装备-钻墙电刺
向前投掷出电刺,电刺将用钻头破开硬表面,并释放导电粉末和能击穿掩体的电流,击飞敌人手中的武器并使人短暂麻痹。
战术道具-战术翻滚
疾风激活背部辅助脊椎增强核心力量,向多方向快速翻滚。击倒敌人时可减少冷却时间。
战术道具-紧急回避装置
安装气后装置发射安全绳的锚点。疾风再次激活装置或受到致命伤害时,会被拉回到锚点位置,口在烽火地带模式中,期间倒地时可激活辅助脊椎放电除颤,进行1次倒地自救。
在全面战场模式中,拉回期间疾风将能够短暂承受超出生命值上限的伤害。
安全绳在疾风坠落一定距离时会进入悬挂状态。
2、潮汐监狱
新增烽火地带地图:潮汐监狱,绝密难度的行动即将在此进行,潮汐监狱建立在孤岛之上,复杂的监狱结构、阴森的牢房令人不寒而栗。干员将扮演“越狱者”,接取任务指引,找到自己的装备并加入战斗。
3、新首领---渡鸦(潮汐监狱)
“渡鸦本是阿萨拉前国王最疼爱、最聪明的儿子,后被算计沦为囚徒...”
渡鸦与其护卫游走于潮汐监狱中,他们极其危险,请务必小心应对。
4、风暴眼
新增全面战场地图:风暴眼变换莫测的海岛登陆战,极端写实的残酷战场。水陆两栖登陆作战,将带来更震撼的视觉表现与战斗体验!
5、新武器-KC-17突击步枪、战术复合弓
6、新载具、新兵种道具
双人摩托艇:可搭载两人的轻型摩托艇,
线控导弹:一款便携式单兵反载武器,可以自主遥控引导向打击目标,可供工程兵种适用。
7、新动作--游泳!
当潜入水中时,将会消耗氧气;当浮出水面,氧气将开始恢复。氧气耗尽将会持续扣除生命值。
可选择慢速游泳或冲刺游泳;冲刺游泳会消耗体力并加速氧气消耗。
当角色在水面时,可使用武器开火、可使用所有道具;角色在水下时,不可使用武器开火,仅可使用部分道具;当角色由水下浮至水面时,有短暂的开火延迟
武器可以从水上射入水下,但进入水下后存在非常快速的伤害衰减。
烽火地带中被击倒可以在水中缓慢自由移动;全面战场中被击倒会自动上浮至水面,但无法自由移动。
烽火地带中可前往特勤处-潜水中心处提升等级,强化角色相关能力。
8、新系统-特勤处收藏室
收藏室:用于存储和展示干员们获得的顶级收藏品。可解锁图鉴、拿起藏品欣赏;升级收藏室可以解锁更高级的展示表现
不动资产:特勤处与收藏室设施将计入不动资产,与流动资产仓库资产和哈夫币)合计为总资产,展示于个人主页中。
9、赛季任务更新
S4赛季任务线进度重置:将重置并清空所有S4赛季任务线进度;过往赛季获取的【顶级安全箱赛季权限】,以及【安全箱体验卡】(不论是否使用)将全部失效无法再使用。
S5赛季任务线更新:S5赛季全新赛季任务线开启,77个新赛季任务等待干员们挑战。
10、烽火地带排位重置规则
11、全面战场晋升之路重置规则局内战斗&关卡优化(烽火地带)
撤离点标记:优化了条件撤离点被标记后的表现,现在可以直接看到撤离倒计时了;
敌方士兵:大幅降低了阿萨拉士兵的开火扫射概率,并小幅降低其伤害;降低了阿萨拉盾兵的开火扫射概率,并降低了其扫射命中率;降低了雷斯首领护卫的近战伤害;优化了机枪兵头盔掉落后的硬直表现和伤害判定逻辑。
12、局内战斗&关卡优化(全面战场)
空投载具:轻型坦克所需得分调整至10000分;空投载具新增呼叫保护,呼叫者对载具有短暂的优先使用权;
阵地支援:制导导弹、战略信标、炮兵齐射在阵营总使用数量过多时,会增加阵营使用成本;
炮兵齐射:增加了炮击单发伤害和小幅提升致死半径,所需得分调整至8000;
制导导弹:小幅提升最大伤害;
反坦克地雷:最大数量由1→3;初始备弹量由1→3;伤害由60→40;
喷火器:伤害由70/秒→100/秒;优化了火焰的通过性表现:口烬区(攻防):A区守方增加一个新的可选部署基地;
攀升(攻防):A区减少两艘轻型快艇,增加一艘武装快艇:口兵力规则:移除了占领模式中成功占领区域的兵力数;
对局时长:移动端占领对局时长调整到18分钟,移动端闪击调整到12分钟;PC端游占领对局时长调整到最多24分钟,PC端游闪击调整到15分钟。
按钮优化:调整了重新部署和放弃战斗的按钮位置,避免误操作;
地图显示:大小地图均可显示所在队伍编号了,增加了敌方红点地图标记;
救援得分:救援非敌方击败的队友不再获得得分:
标记模块-据点显示调优:瞄准到据点的透明度和开镜透明度均略微降低,避免干扰索敌;
水面载具:优化了基础驾驶手感和浮力系统,优化了场景通过性与驾驶蟈曩音效及特效,全面提升驾驶拟真度;
载具调整:攀升A点及风暴眼新增可部署的改造冲锋艇,可使用武器站、烟雾弹及修理等更丰富的载具配件,乘客位也可使用部分兵种道具;GTQ-35轻坦的炮射导弹小幅度提升追踪启动时间,略微增长追踪检测距离,并降低转向角速度,同时新增爆炸反应装甲修理UI提示和模型显示;
投掷物:新增投掷物效果相互影响,PC电脑端中烟雾会被爆炸物炸散或提升透明度,移动端支持炸散效果。
13、局内战斗&关卡优化(胜者为王)
指挥面板
新增指挥面板,集成了多模块功能可进行指挥和团队身份管理;
优化指挥标记系统,指挥官可在指挥面板或轮盘标记操作同步战术指令;队长可以通过标记操作回应指挥官发出的指令;玩家也可以发出请求增援类命令;
指挥面板-小队管理面板:新增小队管理面板,全员可在此进行指挥官/队长/队员的身份转换,也可以查看所有己方的存量军衔分和麦克风开启情况;
指挥面板-兵种数量管理:新增建议兵种数量功能,指挥官可以调配合适的兵种搭配比例并同步显示到全员部署界面;
可在指挥面板直接释放部分阵地支援。
新增阵地支援-紧急增援:指挥官发起进攻冲锋号角,一段时间内加速友军重新部署速度:
指挥官阵地支援-高价值据点命令:大幅降低使用成本,相对地略微降低指挥官的完成得分,略微提高所有玩家的完成得分。增加了在指挥面板上标记据点-直接升级为高价值据点命令的交互方式。
指挥官阵地支援-高威胁目标命令:大幅降低使用成本,根据载具类型对于摧毁者,助攻者,已方全阵营以及指挥官有更多档位的完成奖励;
阵地支援:战略信标所需军衔分调整至10000分、炮兵齐射所需军衔分调整至9000分、提升了部分地图的制导导弹所需军衔分;轻型坦克所需得分提升至11000分。
空投载具数量限制:除运输类载具外的攻击型载具,增加实时数量限制;
标记表现:增加指挥官专属橙色标记:
标记模块-显示时长:标记敌人的暴露时长调整为5s;攀升:攻方在A区移除兵力值时提供的轮式突击炮,减少两艘轻型快艇,增加一艘武装快艇,B区移除基地部署的轮式突击炮:现在更少的火力就能使攀升尖塔倒塌了:堑壕战:调整低兵力值时提供的轮式突击炮的位置和数量,E区移除攻方基地部署的突击车,兵力值达到一定程度时增加一辆突击车;
攀升、断轨、堑壕战:在A和B区的进攻性部署载具的部署次数+1,烬区、临界点在A区进攻性部署载具的部署次数+1。
二、玩法调优
1、系统优化
全模式
新手引导:新增了部分干员教学、系统玩法教学;
语音语言设置:设置选项调整至设置-音频页签;
配装页面:新增特殊武器页签,用于展示新武器复合弓:
改枪台:优化了【方案】功能中方案的展示效果;
成就系统:系统升级改版,成就展示和徽章装配移动至个人主页中,方便更好的浏览和更换;口排行榜:优化使用逻辑,会记录页签选择和浏览进度;
烽火地带
特勤处:界面改版优化,新增收藏室页签,新增潜水中心和收藏室建筑及相关功能;
入局价值:调整了入局价值限制数额,常规/机密/绝密行动分别调整为:150万/300万/600万哈夫币;
装备修理:优化了使用逻辑,默认使用已解锁的更高级别修理,未解锁的修理将跳转至解锁方式;
制式装备券:优化了标准和精锐制式装备券的武器种类和武器改装;
对局结算:优化了结算时队友物资的返还时机和展示方式;
红鼠窝竞技场:优化了红鼠窝竞技场的部分武器预设配装方案;
不动资产:新增不动资产的概念,特勤处与收藏室设施将计入不动资产,与流动资产(仓库资产和哈夫币)合计为总资产,展示于个人主页中;
研发部门:新增1个绑定货架;提升刷新钥匙卡等稀有道具的概率;整体提升刷新物品的利润;
制造配方调整:GN久战重型夜视头盔制造所需已损坏的热像仪调整为防弹陶瓷。
全面战场
全面战场任务:对局中新增任务列表页签,包含军械库/千员/武器外观三类任务;
军械库:优化了军械库展示界面,可手动调整解锁顺序,任务完成后可前往军械库领取道具;
星级系统:新增武器星级系统,武器满级后每击败100名敌方干员可积累1星级,当前版本最高星级为100;
武器经验卡:优化了武器经验卡使用流程:
全面战场历史战绩:支持查看晋升之路对局的军功变化情况,
2、武器平衡性调整与优化
全模式
屏息:大幅下调每点据枪带来的屏息后坐力减免;移动端新增全武器自动屏息设置;
ISR-25射手步枪:重构了其基础开火稳定性以及后坐力手感;增强了其战术侧瞄下的开火稳定性;后坐力回弹由50%调整至100%;
IPSG-1射手步枪:增强其水平开火稳定性;增强了其战术侧瞄下的开火稳定性;削弱了其枪口初速,由750米/秒→550米/秒;
ISVD射手步枪:重构了其基础开火稳定性以及后坐力手感;增强了其战术侧瞄下的开火稳定性;后坐力回弹由50%调整至100%;
SKS射手步枪:重构了其基础开火稳定性以及后坐力手感;增强了其战术侧瞄下的开火稳定性;
1SR9射手步枪:重构了其基础开火稳定性以及后坐力手感;增强了其战术侧瞄下的开火稳定性;削弱了其枪口初速:750米/秒一550米/秒;
Mini-14射手步枪:增强其水平开火稳定性;增强其水平后坐力控制;增强了其战术侧瞄下的开火稳定性;
AKM突击步枪:
[AKM性能枪管组合】:装备该枪管后会大幅改变腰际射击精度和后坐力体验。
【AKM实用长枪管组合】:装备该枪管后会大幅改变开火时枪身稳定性,轻微调整后坐力。
烽火地带
K437突击步枪:基础操控速度降低:55→48;
MP7冲锋枪:腰射精度降低:68→60,最大开火散布增加,降低了前6发开火时的散布,增加了后续开火时散布;
SR-25射手步枪:腹部伤害倍率增加:0.9→1;四肢伤害倍率增加 0.4→0.5;
M7战斗步枪:腹部伤害倍率增加:0.91;
AKM突击步枪:基础伤害增加:39→40;
【AKM性能枪管组合】:头部伤害倍率增加:1.9→2.5;
【AKM实用长枪管组合】:有效射程与枪口初速:+18%→+30%,后座力控制:+6→+8;
腾龙突击步枪:基础射程增加:27米→35米;第二段减由54米→62米;
实用消音器:后座力控制增加:-2→2;据枪稳定性:-3→2PBS俄式消音器:操控速度增加:-13→-4;枪声抑制度:弱→高;
AK勇火消音器:操控速度增加:-10--4;后坐力控制:0→3;据枪稳定性:4→3;腰际射击精度:0→-8;
俄系冲锋枪精密消音器:操控速度:-6--2;腰际射击精度:0
M7实用消音器:操控速度:-11--4;据枪稳定性:0→2;枪声抑制幅度:弱→高;
轻语战礱侵术消音器:腰际射击精度:0→-4;后座力控制:5→6;据枪稳定性:-4→2;
冲锋枪回声消音器:后座力控制:7→5;操控速度:-10-6;据枪稳定性:-3→2;腰际射击精度:0→-12;
先进多口径消音器:新增水平后坐力控制,新增水平开火稳定性控制,新增有效射程:+18%,操控速度:0→-6,腰际射击精度:0--4,枪声抑制幅度:弱→高:
ISR-3M隐击消音器:据枪稳定性-4→2;枪声抑制度:弱→高。
全面战场
M7战斗步枪:基础伤害增加:25→26
AKM突击步枪:基础胸部伤害增加:26→34;【AKM性能枪管组合】:基础胸部伤害保持为26,基础头部伤害增加:49→52
【AKM实用长枪管组合】:基础胸部伤害保持为26,有效射程与枪口初速+9%→+15%;
3、干员平衡性调整
特战干员-红狼
我们关注到手炮精准投掷点位被大量开发,希望能通过增加手炮发射音效的传播距离来让被攻击者有一定的预警和躲避空间。
双模式
三联装手炮发射音效传播距离:50米→100米,
特战干员-威龙
威龙因为其高灵活度,高上限的能力组合,在烽火地带的各地图中拥有远超其它千员的数据表现。在经过两个赛季的观察后,我们决定在不影响其核心玩法循环的前提下,先对其进行小幅度的数值平衡,并持续关注其平衡性表现。
烽火地带
动力推进:冷却时间:15秒→20秒;
动能辅助系统:现在会将动能辅助系统的冷却时间展示出来;动力推进:现在可以朝向八个方位推进;推进将撞碎沿途的非防弹玻璃。
特战干员-无名
在无名加入后,其在部分优势场景展现出了全新战斗思路。但在绝对强度上与其他突击千员还有部分差距。因此我们希望通过小幅增强其开启战术装备期间的移动速度加成,使其能更快的执行迂回战术。
与其它突击千员相比,无名在全面战场的交战手段过于局限。我们给无名提供了更多的道具供其在交战中使用,并且会在接下来的版本中持续关注并优化其在全面战场的战斗表现。
全模式
静默潜袭:移动速度加成:10%→15%;
全面战场
旋刃飞行器:最大数量:1→2;初始备弹量:1→2
突破型闪光弹:初始备弹量:1→2;
静默潜袭:击败得分:60→100;
特战干员-蛊
此前的平衡调整后,蛊在千员强度梯队中有一定提升,也让更多干员尝试使用其构筑团队阵容,我们将进一步强化其进攻特性和手感,并适当强化其支援辅助定位。
全模式
集群装置:增加了敌方被命中的音效和拔除流荧无人机音效的传播范围;略微增加了垂直方向上流荧集群飞行的范围,使其在有高低差的地形中更容易命中;
致盲毒雾:更快触地并释放烟雾,使其落地后能在准确的位置迅速生效。
烽火地带
肾上腺素:在肾上腺素释放时,还会使蛊和队友在短时间内免疫装备带来的移速和开镜速度惩罚。
全面战场
肾上腺素:在肾上腺素释放时,还会使蛊和队友获得10%移动速度加成;
集群装置:生命值上限减少效果的最大值:20→40。
特战干员-牧羊人
近两个赛季中,越来越多的千员发现了牧羊人在防守和以小博大的战斗场景中具备强势地位。但被声波陷阱命中后击败的挫败感也及其强烈。因此我们希望略微提升声波陷阱相关音效的传播范围,让其它玩家能更加清晰的辨识声波陷阱并尝试反制。
全模式
声波陷阱:陷阱声音传播最大范围:7米→8米,更易被清楚辨识,布置陷阱的音效传播范围略微增加。
特战干员-乌鲁鲁
在此前的平衡性调整中,我们发现以5米为半径的持续性伤害道具与地图拥有更强的适配性。因此在此次更新中,我们将燃烧弹的伤害范围半径也调整为5米
全模式
复合型燃烧弹:燃烧范围4米→5米:
特战干员-深蓝
烽火地带
多功能钩爪枪:在钩爪枪勾回濒死干员或箱子时,可以直接在空中将其背起。
4、赛季通行证
赛季通行证开启时间:7月3日更新完成后
奖励加码:新增首款传说品质载具外观“从林猎手-M1A4主战坦克”
主要奖励包含:新干员-疾风(免费线解锁)、蜂-送葬人无题密令外观;送葬人·无题密令-725双管弹枪,荒野求生-SR-3M紧凑突击步枪、PKM通用机枪、SVD狙击步枪;无垢-PSG-1射手步枪、腾龙突击步枪、MP7冲锋枪。赛季安全箱(2*2/2*3),图灵砖、大量三角券、物流凭证及海量战备物资、武器经验卡。
解锁方式:豪华版720三角币、单模式限定版520三角币。
5、曼德尔砖-气象感应
曼德尔砖-气象感应系列上线,对局即有机会获得曼德尔砖!口产物包含:气象感应-AUG突击步枪、气象感应-腾龙突击步枪;
私人定制-K437突击步枪、勇士冲锋枪、AWM狙击步枪;精湛工艺-QBZ95-1突击步枪、PKM通用机枪、R93狙击步枪Mini-14射手步枪、SKS射手步枪;海岸线-S12K弹枪SV-98狙击步枪、QBZ95-1突击步枪;监察-CAR-15突击步枪、R93狙击步枪、AKS-74U突击步枪、S12K霰弹枪、MP5冲锋枪;凶兽-R93狙击步枪、K437突击步枪、QCQ171冲锋枪、SKS射手步枪、G3战斗步枪;
过往系列的曼德尔砖仍然会以较低概率在新赛季继续产出;
不同系列曼德尔砖保底进度独立计算:
量子密钥可开启所有系列曼德尔砖:
市场仍然可以交易过往系列曼德尔砖及外观:1典藏外观重组可使用不同系列外观当做材料,但合成外观根据合成材料随机生成,同系列外观越多合成该系列外观概率更高。全部材料均为同系列外观,必定合成该系列更高品质外观。
新增曼德尔砖-气象感应累计扫描奖励,累计获得相应核心奖励次数,可领取阶段奖励。
累计获得1把典藏传说枪械可获得头像、军牌、喷漆奖励,累计3把、5把可获得进阶军牌奖励。
*往期曼德尔砖累计扫描改造中,预计后续版本增加扫描奖励功能,并覆盖过往赛季数据。
6、北极星-捆绑包
活动时间:7月3日更新后-9月16日
捆绑包包含:近战武器-北极星、北极星-K437突击步枪、北极星-QCQ171冲锋枪,及北极星系列挂饰、头像、军牌、喷漆;
获得方式:5200三角券/三角币
三、新活动
1、图灵砖-阿萨拉幻想
图灵砖挂饰系列主题换新-阿萨拉幻想,隐藏款典藏挂饰:余烬之影等你获取!
已获得的旧图灵砖仍可正常开启,已获得的典藏挂饰仍可正常参与交易;
典藏挂饰重组,可使用不同系列典藏挂饰当做材料,图灵砖所属系列根据合成材料随机生成,同系列挂饰越多合成该系列图灵砖概率更高。全部材料均为同系列典藏挂饰,必定合成该系列图灵砖。
2、CC重返,AI天团唠不停
三角洲笑传之--红温A|天团
活动时间:7月3日0点~7月17日24点
毒舌CC旧友重逢、川味威龙优质战士、严厉总监“超雄老太”--三大语音A1、即刻成团联袂巨献!
全球百科、世界观宝典、攻略助手,无尽知识,无限畅聊!
更有玄学算卦、彩蛋解谜、攻略奖励!唠点多多、趣味多多惊喜多多!
3、战备物流(双模式)
战备物流保底进度跨赛季保留,但物流凭证更新后将清空,请于版本更新前及时使用。
战备物流外观更新,核心奖励包含:M250通用机枪-囚徒,SCAR-H战斗步枪-囚徒、SV-98狙击步枪-囚徒
新赛季将中级物流自选包替换为基础物流自选包,基础物流自选包除了可选择基础补给包和初级武器经验币以外,增加了直接兑换成哈夫币的选项,已获得但未使用的中级物流自选包不做调整。
4、商城补给上新
潮汐补给:7月3日更新完成后上架,包含奖励:K437突击步枪-天狼星、60三角币、头像、喷漆,礼包价格:6元直购;
潮汐补给(进阶):7月3日更新完成后上架,包含奖励:ASVal突击步枪-典狱官、200三角币、头像、喷漆,礼包价格18元直购。
5、硬核外观免费拿
活动时间:7月3日更新后一9月16日
活动说明:参与游戏累计游戏时长,领取物流凭证与史诗级武器外观!
活动奖励:物流凭证,SV98-林中猎手
四、问题修复
优化了FSR帧生成选项解决部分崩溃问题,更新后仅支持FSR2超分设置;
修复了移动端偶现划屏加速模式不生效的问题:口修复了部分地图中的不平衡点位!
优化了骇爪信号破译器面对门、楼梯等位置时追踪线不准确的问题。
由于篇幅限制,部分细节问题修复及基础优化不具体展开,感谢热心干员们提供的帮助!